Camera Render Studio

专为 Unreal Engine 打造的专业投影渲染插件,适用于实时与离线制作流程,支持 2D、360°、VR180、穹顶(FullDome)、球面镜、柱面、单目和立体渲染。
Camera Render Studio logo

使用 Camera Render Studio 在 Unreal Engine 5.7 及更高版本中制作的渲染作品

柱面投影

专为宽幅横向场景设计的全景投影方式,可避免完整球面投影产生的失真。适用于建筑可视化、环境展示和沉浸式宽屏内容。支持调节水平视场角(HFOV)和垂直视场角(VFOV),便于灵活控制取景与输出。

穹顶投影(FullDome)

专为穹顶银幕、天文馆和沉浸式装置打造的半球投影方式。它可将场景映射为适合穹顶播放的格式,同时保留空间深度和视觉冲击力。支持穹顶制作流程,并可自定义 0°–360° 视场角。

VR180

面向 VR 头显和正前方沉浸式体验的 180° 单目与立体投影方式。它将具有丰富纵深感的内容集中在观看者前方,非常适合 VR 视频、沉浸式叙事和交互式演示。支持立体输出,并可配置 90°–360° 水平视场角(HFOV)。

360° 全景

完整球面投影可捕捉摄像机周围的全部环境。适用于 VR、虚拟导览、全景视频和可自由观看的交互式媒体。支持单目和立体渲染流程,满足高端沉浸式内容制作需求。

球面镜投影

专为采用球面镜方案的穹顶系统设计的投影模式。它可对图像进行精确变形,适用于标准穹顶映射无法满足需求的投影装置。非常适合仿真系统、穹顶影院和定制沉浸式显示环境。

球面镜投影

直接在 Unreal Engine 中创建适用于沉浸式房间、多墙面装置、
曲面屏幕、穹顶系统以及其他非标准显示空间的自定义投影环境。
Room Projection Builder 可用于准备投影表面、添加投影机和摄像机、
预览投影内容、生成初始 nDisplay 配置模板,并为 Movie Render Queue 输出准备投影场景。了解 Custom Projection 工作流程.

主要功能:

支持的投影类型:

2D、VR180、360°、柱面、穹顶(FullDome)、球面镜——支持单目与 3D 立体渲染

完整支持 MRQ

格式:PNG、JPG、BMP、EXR
支持 Cryptomatte ObjectId EXR、Actor Layer 和 Stencil Layers。

特效支持:

支持各类效果(Bloom、Fog、Lumen 等)

立体渲染

动态 IPD 与双眼会聚距离
自 2019 年起持续开发全景渲染技术

从 Camera 360 到 Camera Render Studio

Camera Render Studio 是新一代投影渲染技术平台。 它建立在多个 Camera 360 产品世代、真实制作流程、 客户项目经验以及多年 Unreal Engine 用户支持经验的基础之上。

最初的 Camera 360 于 2019 年在 Unreal Engine Marketplace 发布。 Camera 360 V2 扩展了专业渲染工作流程, Camera 360 V3 在 Fab 平台延续了该产品系列, 而 Camera Render Studio 则发展成为一个独立的专业平台, 目前仍在持续更新和开发。

此处显示的历史评价、评分和支持信息属于此前的 Camera 360 产品世代。Camera Render Studio 是一个独立的新一代产品。

Camera Render Studio

释放 Camera Render Studio 的全部潜力——这是一款面向 Unreal Engine 的专业投影渲染工具。 支持 2D、360°、VR180、穹顶(FullDome)、柱面和球面镜投影,同时支持真正的立体渲染、Cryptomatte 和实时预览,让编辑器内制作流程更加高效。

面向 Unreal Engine 专业制作渲染的解决方案

Choose Your License

Choose the Camera Render Studio license that best fits your production workflow.

  • Camera Render Studio Demo (CN)

    0.00 

    用于测试 Camera Render Studio 功能的插件版本

    • 支持 2D、VR180、360°、FullDome 穹顶投影、球面镜投影和柱面投影;
    • 正确的立体输出格式:Side-by-Side、Top-Bottom、Separate;
    • 动态 IPD 瞳距和会聚距离;
    • 支持 Path Tracing、Lumen、Nanite 和 Niagara;
    • 实时预览;
    • 支持 PNG、JPG、BMP 和 EXR 输出;
    • 支持 Cryptomatte Object ID EXR;
    • 分块渲染模式;
    • 基于 FFmpeg 的编解码桥接:MP4、MKV、Apple ProRes、MXF;
    Limitations
    • 不提供任何许可证,仅限演示版本使用;
    • 所有渲染输出都会添加水印;
    • 渲染性能可能会降低约 10%–20%;
    • 演示版本不支持 Cryptomatte EXR 输出;
    • 购买前可使用完整功能集进行工作流程评估。
    Product details:Camera Render Studio Demo (CN)
  • Camera Render Studio Standard License (1 Year, 1 Seat) (CN)

    27,000.00 

    Camera Render Studio 插件一年期使用许可(标准许可证,1台工…

    选择许可期限
    最超值
    • 支持 2D、VR180、360°、FullDome 穹顶投影、球面镜投影和柱面投影;
    • 正确的立体输出格式:Side-by-Side、Top-Bottom、Separate;
    • 动态 IPD 瞳距和会聚距离;
    • 支持 Path Tracing、Lumen、Nanite 和 Niagara;
    • 实时预览;
    • 支持 PNG、JPG、BMP 和 EXR 输出;
    • 支持 Cryptomatte Object ID EXR;
    • 分块渲染模式;
    • 基于 FFmpeg 的编解码桥接:MP4、MKV、Apple ProRes、MXF;
    Limitations
    • 单工作站许可证(1台设备);
    • 许可证有效期:12个月(自首次激活之日起);
    • 许可证到期后,渲染结果将添加水印,直至许可证续期;
    • 最多可迁移许可证30次;
    • 支持 Cryptomatte(EXR 中的 Object ID);
    • 需要连接互联网(支持最长14天离线模式);
    • 支持的 Unreal Engine 版本:5.7及更高版本;
    • 不包含且不提供源代码(仅提供二进制版本)。
    Product details:Camera Render Studio Standard License (1 Year, 1 Seat) (CN)
  • Camera Render Studio Professional License (1 Year, 5 Seats) (CN)

    110,000.00 

    Camera Render Studio 插件一年期使用许可(专业许可证,5台工…

    • 支持 2D、VR180、360°、FullDome 穹顶投影、球面镜投影和柱面投影;
    • 正确的立体输出格式:Side-by-Side、Top-Bottom、Separate;
    • 动态 IPD 瞳距和会聚距离;
    • 支持 Path Tracing、Lumen、Nanite 和 Niagara;
    • 实时预览;
    • 支持 PNG、JPG、BMP 和 EXR 输出;
    • 支持 Cryptomatte Object ID EXR;
    • 分块渲染模式;
    • 基于 FFmpeg 的编解码桥接:MP4、MKV、Apple ProRes、MXF;
    Limitations
    • 适用于5台工作站的许可证(5个授权席位);
    • 许可证有效期:12个月(自首次激活之日起);
    • 许可证到期后,渲染结果将添加水印,直至许可证续期;
    • 许可证最多可迁移30次;
    • 支持 Cryptomatte(EXR 中的 Object ID);
    • 需要连接互联网(支持最长14天离线模式);
    • 支持的 Unreal Engine 版本:5.7及更高版本;
    • 不包含且不提供源代码(仅提供二进制版本)。
    Product details:Camera Render Studio Professional License (1 Year, 5 Seats) (CN)