Как создавать Custom Projection и иммерсивные комнаты в Unreal Engine
Узнайте, как использовать Room Projection Builder в Camera Render Studio, чтобы создавать в Unreal Engine многостенные комнаты, изогнутые экраны, купольные конфигурации, зоны проекции на полу, предпросмотр проекторов, точки обзора камер и шаблоны nDisplay, а затем подготавливать рендер для иммерсивных инсталляций через Movie Render Queue.
Что такое Custom Projection в Camera Render Studio?
Custom Projection — это рабочий процесс для создания проекционных комнат и нестандартных поверхностей отображения непосредственно в Unreal Engine. Проект не ограничивается одним форматом 360, VR180 или FullDome: можно подготовить пространство из отдельных стен, изогнутых экранов, сферических элементов, пола и других проекционных зон.
Room Projection Builder предоставляет отдельный редактор, в котором можно создать план помещения, настроить разрешение поверхностей, задать положение точки обзора, добавить проекторы и камеры, сформировать начальный шаблон nDisplay и подготовить сцену для Deferred projection pass и Movie Render Queue.
Какие пространства можно создать?
Этот рабочий процесс предназначен для нестандартных проекционных сред, где обычного панорамного вывода недостаточно. Его можно использовать для подготовки иммерсивных комнат, изогнутых экранов, куполов, зон проекции на полу и многоповерхностных конфигураций.
Многостенные иммерсивные комнаты
Создавайте переднюю, заднюю, левую и правую стены, потолок и пол, а затем настраивайте каждый выход отдельно.
Цилиндрические и изогнутые экраны
Подготавливайте широкие изогнутые поверхности для панорамных инсталляций, иммерсивных сцен, симуляторов и изогнутых дисплеев.
Купольные и сферические поверхности
Создавайте сферические и купольные конфигурации для планетариев, купольных кинотеатров, систем моделирования и выставок.
Поверхности проекции на полу
Добавляйте зоны проекции на полу для интерактивных комнат, выставок, сцен и иммерсивных инсталляций.
Конфигурации в стиле nDisplay
Преобразуйте созданную комнату в начальный шаблон конфигурации nDisplay для дальнейшей производственной настройки.
Пространства для Projection Mapping
Объединяйте разные типы поверхностей для нестандартных комнат, архитектурных пространств, музеев и центров впечатлений.
Пошаговая работа с Custom Projection
Откройте Room Projection Builder
Откройте Camera Render Studio в Unreal Engine и запустите Room Projection Builder. Инструмент предоставляет отдельное окно редактора для создания проекционных комнат без ручной сборки каждой поверхности вывода.
Выберите пресет или создайте собственную комнату
Начните с готового пресета или создайте пользовательскую конфигурацию. Задайте ширину, глубину и высоту помещения, единицы измерения, положение точки обзора, физический масштаб пикселя, максимальное разрешение стен и правила соотношения сторон.
Добавьте и настройте проекционные поверхности
Добавьте плоские стены, цилиндрические секции, сферические элементы или поверхности пола. Каждый объект можно отдельно включать, перемещать, вращать, разделять на сегменты и настраивать под требуемую проекционную область.
Организуйте комнату в 3D-редакторе
Используйте выбор объектов, инструменты трансформации, настройки сетки, привязку по углу, управление размерами и горячие клавиши — так же, как в привычных 3D-приложениях.
Добавьте проекторы и камеры
Добавьте объекты Projector для предварительной оценки направления и приблизительного покрытия. Добавьте объекты Camera, чтобы организовать точки обзора, просматривать пространство и планировать производственный процесс.
Просмотрите пользовательские изображения проекторов
Загрузите изображение в проектор и проверьте, как контент будет выглядеть на выбранных поверхностях. Это помогает оценить направление, примерное покрытие, композицию и возможное количество проекторов на этапе планирования.
Сгенерируйте начальный шаблон nDisplay
Используйте созданную комнату для генерации начального шаблона конфигурации nDisplay. Результат ускоряет первоначальную настройку и служит отправной точкой для дальнейшей адаптации под конкретный проект.
Выполните рендер через Movie Render Queue
Подготовьте созданные поверхности с помощью специального Deferred projection pass Camera Render Studio и выполните рендер необходимых выходов через Movie Render Queue для иммерсивной комнаты или проекционной инсталляции.
Работа с объектами Projector и Camera
Объекты Projector
Проекторы можно добавлять непосредственно в план помещения. Вы можете изменять их расположение, расстояние, направление и основные параметры, чтобы заранее оценить конфигурацию.
- Предварительно оценивать направление и примерное покрытие.
- Располагать проекторы линейно или по окружности.
- Загружать пользовательские изображения для предпросмотра.
- Оценивать возможное количество проекторов при планировании.
Объекты Camera
Камеры создают дополнительные точки обзора для планирования, захвата и предпросмотра. Они помогают понять, как пространство и проецируемый контент будут выглядеть из разных положений.
- Создавать организованные точки обзора внутри и снаружи комнаты.
- Просматривать проецируемый контент через выбранную камеру.
- Настраивать разрешение захвата, FOV, clipping и Render Target.
- Подготавливать презентационные и проверочные виды.
Генерация шаблона конфигурации nDisplay
Комнату, созданную в Room Projection Builder, можно преобразовать в начальный шаблон конфигурации nDisplay. Это полезно для иммерсивных комнат, многодисплейных сред, Virtual Production, Projection Mapping и других установок, в которых несколько поверхностей должны быть представлены в общей конфигурации.
Сгенерированный шаблон ускоряет первоначальную настройку. Он предоставляет структурированную основу, созданную по плану комнаты, но не является полностью откалиброванной физической установкой nDisplay.
Финальное расположение проекторов, настройка оборудования, tracking, выбор объективов, калибровка, перекрытие, edge blending, warping и совмещение с реальным пространством могут потребовать ручной настройки для конкретной инсталляции.
Рендер Custom Projection через Movie Render Queue
Рабочий процесс Custom Projection используется вместе со специальным Deferred projection pass, входящим в Camera Render Studio. После создания проекционной комнаты и поверхностей сцену можно подготовить к выводу через Movie Render Queue.
- Создавать отдельные выходы для стен и проекционных поверхностей.
- Подготавливать контент высокого разрешения для многостенных комнат.
- Использовать структуру помещения как основу для подготовки контента.
- Передавать результат в медиасервер, систему воспроизведения или другой процесс инсталляции.
Поверхности Custom Projection предназначены для работы со специальным Deferred projection pass Camera Render Studio. Корректная конфигурация вывода зависит от созданного помещения, размеров поверхностей, целевого разрешения и требований конкретной инсталляции.
Что делает Builder и что зависит от реальной инсталляции
Builder помогает
- Создать цифровую комнату и план проекционных поверхностей.
- Определить размеры выходов и сегментацию.
- Предварительно оценить направление и покрытие проекторов.
- Добавить камеры и просмотреть проецируемые изображения.
- Сгенерировать начальный шаблон nDisplay.
- Подготовить конфигурацию к рендерингу через MRQ.
Для физической установки могут потребоваться
- Окончательный выбор моделей проекторов и объективов.
- Монтаж и позиционирование проекторов в реальном пространстве.
- Настройка оборудования и tracking-систем.
- Геометрическая калибровка и совмещение.
- Edge blending, перекрытие и warping.
- Настройка nDisplay под конкретный проект.
Custom Projection: вопросы и ответы
Может ли Camera Render Studio создать иммерсивную комнату?
Да. Room Projection Builder позволяет создавать в Unreal Engine многостенные комнаты, полы, изогнутые поверхности, купольные конфигурации, проекторы, камеры и другие пользовательские проекционные пространства.
Какие типы проекционных поверхностей поддерживаются?
Builder поддерживает плоские, цилиндрические и сферические поверхности. Их можно комбинировать для создания пользовательских комнат и нестандартных инсталляций.
Может ли Builder рассчитать точное количество проекторов?
Он помогает оценить расположение, направление, примерное покрытие и возможное количество проекторов на этапе планирования. Итоговое количество зависит от оборудования, объективов, яркости, разрешения, перекрытия, физических размеров и требований инсталляции.
Создаёт ли генератор nDisplay полностью откалиброванную систему?
Нет. Он формирует начальный шаблон конфигурации по плану комнаты. Аппаратная настройка, tracking, калибровка, warping, blending и физическое совмещение могут потребовать дополнительной ручной работы.
Можно ли рендерить поверхности через Movie Render Queue?
Да. Рабочий процесс предназначен для использования со специальным Deferred projection pass Camera Render Studio и вывода через Movie Render Queue.
Какая версия Unreal Engine требуется?
Текущий урок предназначен для Camera Render Studio в Unreal Engine 5.7 и более новых версиях.
Проверьте Custom Projection в собственном проекте Unreal Engine
Camera Render Studio Demo содержит полный рабочий процесс для ознакомления. Создайте комнату, протестируйте проекционные поверхности, добавьте проекторы и камеры, сформируйте начальный шаблон nDisplay и проверьте производственный процесс до покупки.












